活动规定,参赛作者必须熟悉太吾绘卷这款游戏,所写征文内容必须与游戏挂钩或一定挂钩,不能完全脱钩。
而活动的最终评分,由启点编辑部和活动举办方双方共同打分,各占35,玩家投票则再占30,这样可以避免获奖的决定权,还掌握在举办方和承办方的手中,不至于出现刷票偏移。
第二步,宣传!
如果没有读者看这些小说,那么作者们也会慢慢失去耐心,出现断更,弃坑等现象。为此,启点官方答应提供常规的征文活动广告,包括但不局限于头条,轮播图,全作者平台弹窗,app推荐等。而腾龙网游公司,也答应在太吾绘卷上线之后,将自己的玩家用户,导入一些前期优秀的小说中。
这样一来,作者有了一定的读者,而且还是热爱这款游戏的忠实读者而读者也有了业余同人小说来消遣,增加了他们对太吾绘卷这款游戏的热爱和粘性。
除了这些宣传途径之外,腾龙网游公司还承诺启点网,在各大游戏媒体打太吾绘卷的游戏广告时,也会将此次征文活动顺便带上去一起宣传,扩大活动的参赛人员和玩家互动,达到双方用户都互有增长的双赢局面。
第三步,造神!
没有“神”的网文世界,终将一潭死水!
这个世界什么东西是最让人疯狂和着迷的?
那就是“希望”!
为了给600万网文作者制造“成神”的希望,腾龙网游公司和启点打造了一连串包装活动,包括但不局限于为前三名获奖的作者,提供包括:参加粉丝签名活动,参加一期大神盛会,参加游戏直播专访,参加媒体新闻报道,提供国际专项旅游,与至高神唐三、辰东、番茄等的面对面座谈会,客串将来腾龙网游公司可能的影视联动作品等。
有时候,人所需要的,是仪式感!
就好比耶稣基督或古代的帝王将相,没有三跪九叩,哪来的至高无上呢?
通过三天三夜的闭门讨论,在加上与启点商务部的沟通,市场部就方案各方面的细节,做出了响应的调整。
随之,整个征文方案彻底定了下来,活动相关的参赛页面,也开始着手提前制作。
另一方面,与c站各大p主的合作谈判,也在有条不紊地进行中。
与前世螺舟工作室可能是由c站阿婆主的友情助攻,但是在这里,吴锋可是发钱了的。
为了扩大阿婆主们的宣传,腾龙网游公司会对视频录制内容进行一定的限制,比如阿婆主尽量录制的搞笑、有趣、生动些,多走奇葩另类的武侠经营路线。
什么男生女相啊,女生男相啊,奇门怪招,门派真乱,武林败类……多尝试新的东西,一来打开玩家们的思路,让他们觉得这款游戏大有可为,只是之前自己没有意识到原来还可以这样玩二来提高玩家对攻略的需求,维护住留存,防止玩家因为一不上手懵逼,就直接弃坑。
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