“不是,只是觉得里面的画风很赞,想认识一下创造这款游戏的公关团队罢了。”

尚浅并不是一个沉迷玩游戏的人,也就这些东西能吸引到她。

“要我去给你安排吗?和这些团队见一面。”

“不用不用,等会回去我可以下载这款游戏继续看看。”尚浅没想到龙靖泽会这么直接,她说喜欢这个画风,好奇这个团队,就直接安排说跟团队见面,这也太夸张了吧。

尚浅目前的想法就是,先去游戏里体验体验,看会不会出现卡顿掉线这种情况。

因为很多游戏都会出现这类似的情况,这就更加考验游戏的完整性了。

尚浅大概想不到,因为这个精致的画风,在以后的生活里会给她带来多少的惊喜。

一款游戏吸引人们的,很多其实往往都不是里面的一些打架模式,吸引人的都是一些休闲模式或者是里面的服装,还有家园休闲之类的玩法。

如果在这些方面做得很好的话,那基本大部分的玩家就可以吸引过来了。

有了玩家,那打斗部分就更加不用愁,玩家有时候玩的太闲,过的太舒服,就会自己去野外打架。

自动形成打架团体,自己组队。

可以在野外找别人切磋,一起打团架,或者是你被谁欺负了喊上小伙伴,一起去帮忙出口恶气,这些都很有意思的。

游戏从来都不只是游戏,更多的是和你一起玩游戏的那一群朋友。

有了朋友你才会一直想玩下去。

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