通俗一点的解释就是,比如某个开发者研发了一款打地鼠游戏,他可以在篝火平台上线,用的是自己的官方服务器,篝火不参与联运,不拿一分钱的流水,收入全归开发者所有。

而且路晓风着重强调,篝火平台未来有两大方向。

一是培育社区文化,把篝火打造成一个高质量的、活跃的玩家聚集地。

二是孵化精品独立游戏,这本来就是晓风科技的方向,现在拓展到整个平台。

如果用一句话来总结,那就是篝火将立志于成为一个中立的平台,一方面扶持独立游戏开发者,另一方面,也是帮助玩家发现好游戏。

发布会过后,业内媒体对此褒贬不一,有呐喊助威的,也有嘘声劝退的。

路晓风这种做法的确独树一帜,但太过于理想化,似乎有一种学生气。

篝火平台能有多少流量?社区文化能做起来吗?开发者愿意捧场么?

不联运,开发者拿的钱确实变多了,但平台喝西北风吗?后续如何盈利?

这一切都是未知数。

有一个业内资深媒体人给出了自己的评价:

从游戏研发商到平台,路晓风的确展露了自己的野心,试图建立起一个庞大的内部体系,但可惜的是,野心太大,而实力不足,如镜中月,水中花,空有口号而已。

路晓风对此不予置评,饭要一口一口吃,路要一步一步走,这些媒体多半都是事前唱衰,事后诸葛亮,他可不会自乱阵脚。

……

开完发布会,晓风科技又进入了熟悉的繁忙状态,数款自研游戏,现在又多了一个篝火平台,连人手都分配不过来了。

老板动动嘴,员工跑断腿,尤其是梁小白,升任晓风科技之后,从管理一个部门到管理整个子公司,压力陡增。

梁小白几乎每天都会跑到六楼跟路晓风汇报最新的情况,路晓风甚至还宽慰了她几句,让她不要给自己太大压力,要像刘歌一样做到举重若轻才好。

而路晓风也没闲着,老教授凭借着自己的人脉关系,很快就挖来了两个数学研发工程师,都是博士学位。

这两人,一个人的课题是优化抖音算法,另一个是支持罗盘引擎项目,再加上老教授和路晓风本人,一个四人的数学研究小组就开始正式运转了。

对这两位工程师来说,接受晓风集团的ffer,不仅仅是看在段有梅的面子和高薪上,主要原因还是在路晓风。

当初那篇轰动学术界的论文,让路晓风在圈子里声名鹊起,在他们看来,路晓风就是一个学术型的公司老板。

这样的老板才有追随的价值。

……

12月1日,晓风集团再次召开发布会,宣布罗盘引擎10版本上线,同步推出引擎第一款产品三国自走棋。

路晓风想要构建的庞大帝国版图,终于露出了冰山一角。

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