乔松索性心一横,再也不管什么个人形象,反正路晓风已经把车轱辘话都说的差不多了,他只需要详细地介绍这款引擎就行了。
动画、渲染、物理、脚本、音效……乔松比路晓风更实诚,一丝不苟地把引擎的各个组件介绍了一遍,包括目前能实现的功能,以及后续的开发计划。
“大家都知道,场景是由多个对象组成,对象包含位置、大小、角度、图片等等众多属性,而这个检视面板就是用来显示这些详细属性的,包括……”
台下的观众里,以行业内的媒体记者和商务居多,毕竟他们有时间往外跑,真正懂开发的程序员反倒没多少,所以大部分人都听得昏昏欲睡。
刚才路晓风演讲的时候,还有人在下面悄悄抱怨,说他的话吹牛的成分居多,现在一对比,嗯,还是吹牛听的更爽啊!
乔松也发现观众情绪的变化,随即进行了调整,省略了一些技术性解释,直接介绍起引擎的功能来。
其中的重点则是三国自走棋这款引擎自研游戏,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎里面都保留了示范案例。
发布会结束之后,罗盘引擎迅速成为国内游戏圈的热门话题,各个开发者交流群里纷纷讨论了起来。
“出来一个新引擎,大家瞅瞅。”
“罗盘?啥玩意儿?”
“这是niy汉化版吧??”
“又是一个抄袭狗,滚!”
“脑子有坑才会用,下载算我输。”
“我刚在网上看了他们的发布会,说得还挺像那么回事儿的。”
“路晓风?不就是那个做游戏发大财的吗?”
“他那公司快上千人了吧,比我们老板都牛皮。”
“兄弟们,我酸了……”
……
其实国内并不缺游戏引擎,路晓风也不是第一个吃螃蟹的人,但行业缺的是一款纯国产的成熟商用引擎,可以做2,也可以做3。
甚至有人打着国产引擎的旗号,里面竟然还是niy的代码,试图瞒天过海,才会导致大家对国产化失去信心。
因此,从这个角度来说,罗盘引擎可以加上“第一”的前缀。
是骡子是马,拉出来遛一遛就知道了,而且罗盘引擎10个人版也是免费的,只需要从官网下载安装即可。
开发者交流群里的这些人,嘴上不屑一顾,私底下还是悄咪咪地把免费版给安装上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。
这种垃圾引擎,肯定又是骗钱的项目,一定要去网上喷死它,安装完上手操作了一波……
额,真香!
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