通过这一系列的措施,路晓风不仅把罗盘引擎的知名度给打响了,还从业内挖来了好几位引擎高手,项目组的实力再次得到提升。

就在引擎项目组以为一切顺利的时候,麻烦也随之而来。

罗盘引擎初露锋芒,不仅抢了其他引擎商的市场份额,更让游独络的宋德文寝食难安。

作为路晓风的老对手,宋德文眼睁睁地看着晓风集团崛地而起,竟然一点办法都没有。

抄袭,被舆论轮番轰炸雇黑客攻击,反而引火烧身挖人,又开不出晓风集团的高薪。

宋德文心里憋着一团火,直到听说晓风集团发布罗盘引擎,他才想到了报复的办法

游独络旗下有好几个工作室,所以它既是游戏研发商,同时也是发行渠道。

路晓风做游戏引擎,其实对游独没啥影响,反倒是篝火pp和抖音游戏这两个渠道,跟游独算是竞争关系。

可是宋德文就是咽不下这口气,偏要出来恶心他一下。

游独络带头,联合了沪江十几家中小渠道和研发商,组成了一个“反抗联盟”,不接受任何由罗盘引擎研发的游戏。

理由很简单,竞争对手嘛,微信和淘宝不也互相屏蔽链接,也没见有人出来管了,他们自己的渠道,想上什么游戏就上什么游戏,谁管得着?

当然,宋德文吸取了上次的教训,这种事情不能被舆论抓住尾巴,所以也不搞什么公开的联盟形式,一群老板出去吃顿饭喝杯酒,事情就这么定了。

协议确定好之后,自然也要通过非正式渠道告知开发者,而这些开发者原本就只是打算用罗盘引擎做一下尝试,听到这个消息之后,迅速打起了退堂鼓。

为了一款新工具,得罪沪江一整个渠道联盟,这是稳稳的赔本买卖。

有的开发者就向晓风集团询问,小道消息是否属实,如果自己用了罗盘引擎,是不是就被渠道拉黑了?

路晓风得知此事,首先想到的不是如何解决,而是无奈地叹了口气。

他本来就对沪江的互联环境不是十分满意,这下就更失望了。一个游独络跟他们对着干也就算了,为什么会形成一个十几家渠道的联盟?

不过想想也不无道理,游独络毕竟在沪江市深耕了这么多年,公司的关系错综复杂,在上人人喊打,在行业内却一呼百应,归根结底还是利益。

可是这样的环境,一家创新的小微企业想做起来,该是多么困难的一件事啊。

路晓风感慨了一番,还是回到了核心问题上:怎么样才能让开发者没有后顾之忧?

而他最拿手的舆论武器,这次很有可能会失灵。

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