看来以后自己只要多注意用户体验和游戏合理性、增加可玩性,这款游戏肯定是会受到广大欢迎的。

不知道这样一款游戏的面世,会对整个世界产生什么样的影响呢?

尤其是在整个游戏界以及魂修界,又会激起怎样的水花?

说是水花可能还不合适,这很可能会是一场惊涛骇浪。

说实话,陈泽对此是有些担心的,他想过最坏的情况是《魂武世界》会遭到游戏界和魂修界的双重打压。

陈泽从来不觉得自己是什么悲观主义者,只是这个游戏实在是过于具有开创性了,并且涉及到了多方的利益关系。

对于游戏界来说,如果《魂武世界》真的非常成功,必然会抢掉其它游戏的玩家,是肯定会被对手打压的;

而对于魂修界来说,如果真的通过《魂武世界》这款游戏培养出许多斩魂武者来,那这些武者就势必会要和他们竞争各种资源,这大概也不是他们乐见的。

所以陈泽现在既希望游戏一下大火特火,获得成功,但又怕过于成功会遭受灭顶之灾。

不过他还是宁愿往乐观一点的方面去想,实际上,他现在也没有任何精力和能力去应付可能存在的打压。

陈泽也思考了一个可行性的策略:他认为自己完全可以在实现了阶段性的小目标之后,暂时限制游戏规模,停止扩展,韬光养晦。

直到做足准备,再全面发展,大展拳脚。

这样做既可以避免自己成为众矢之的,又能避免盘子太大,自己端不住,毕竟自己无论从任何方面来说,还只是个菜鸟。

另外,这也不失为是一种“饥饿营销”的商业策略。

现在游戏是完全免费的模式,这样的模式虽然对玩家是友好的,但人的心理往往是非常奇怪的,总有人会觉得免费的东西是不好的,甚至会产生某些奇葩的阴谋论。

所以陈泽也在考虑,在游戏里增加某种创收模式,一是出于以上的原因,二是危机感让陈泽觉的自己迫切需要提升实力,各方面的实力。

当然,这种所谓的氪金模式既不能影响免费玩家,又不能影响平衡性,这需要更加专业的策划人员,陈泽自己有多少斤两,心里清楚的跟明镜似的。

看来,是时候要成立一个真正的公司了。

自己一个人的力量太小了,需要一个好的团队才行。

虽然这游戏的来源是个天大的秘密,但团队人员并不需要参与到接触秘密的层面,但一些专业的创意策划和外部事务的处理,陈泽认为自己必须要有一个团队才行的通。

现在手里的存款虽然不多了,但在偏点的地段,租个百来平米小办公室,再请上三四个员工还是足够的。

只要在游戏里赚到钱了,公司就能维持下去,并且不断扩大规模。

陈泽还觉得:这件事,不能拖。

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