被动技能:
【战士之躯】根据当前等级提升体力值上限,增加道具恢复体力的效果
【武器锻炼】增加武器造成的伤害,攻击有一定概率追加连击
【斗志昂扬】按比例减少技能的冷却时间,降低技能魔力消耗
【不屈之心】减少受到控制的持续时间,一定几率免控
没有新增的辅助技能,作为替代的得到了三项攻击技能的剑士,在二转职业里被视为最简单暴力的物攻系职业。
另外,在角色完成了二转以后,【符文】系统就解锁了。
符文是封印着某种职业一部分力量的神奇矿石,也就是说,在符文里都封有着某项技能。符文的持有者可以通过装备符文,并向其中输送魔力的方式来解放它,使用符文当中的技能:
【符文解放】解放符文的潜在力量,在30级和46级时分别增加一个符文槽位,每个符文槽位需要3点技能点来解锁,解锁后即可装备符文。同种技能的符文可通过合成来提升技能等级,合成一个6级符文总共需要6个1级符文。(封印了被动技能的符文不需要魔力就能使用。)
也就是说,二转职业在升到46级以后就可以使用两种符文,也就是增加了两个技能,而且这两个技能没有职业限制。像之前小游前辈使用的【标记】,还有她弟弟的【疾行】,就都是通过【符文解放】使出的其他职业的技能。
等等,这样不就可以使用其他职业的技能了嘛,超开心的!
这样就能稍微的打破职业限制。通过不同的职业加点和符文搭配,不就能创造出各式各样的技能组合来了吗!
当然,二转职业是不能使用三转及以上技能符文的。(注1.)
符文在外型上是一种中间嵌有卢恩文字的透明宝石。
所有初级职业的符文石都是白色的,而二级职业符文石的颜色则会根据其技能所属的职业而变化。比如封印着剑士技能的符文石是苍色,封印着骑士技能的符文石则是橙色的。
通常技能的升级是依靠技能点,而符文的升级则是通过同种类技能符文的合成。6个相同的1级符文就能合成一个6级符文,这种设定很良心。
假设有一款游戏,需要两个2级符文才能合成一个3级符文,以此类推下去的话,那么依靠这样子的设定下去,想要合成一个6级符文就总共须要32个1级符文。
单纯做任务想要获得32个相同符文会累死过去,为了加快游戏进程,玩家就必须使用宝石来购买符文,这是很多氪金游戏常用的坑钱手段。
要是游戏被设定成这样的话,虽然符文能打破技能对职业限制的这种设定很棒,但终究也会落得只有家里有矿的玩家才能玩得起的境地。
相比较的话,我所在的这个游戏就非常的人性化,这真是太好了!
符文可以通过做任务随机取得,也可以使用宝石在商城购买。
在商城中,不同的符文价值也不尽相同。
由于可以携带的符文数量有限,当角色得到更加实用的符文以后,一些普通的符文就会被打入冷宫。嘛,毕竟在二转期间一个角色最多也只能携带两个符文,若是获得了更好用的符文,之前的符文就理所当然的会被替换掉。
符文的实用程度即‘符文的价值(value)’。
宝石商城里根据符文的实用性,将符文的价值分为几个等级,从价值1开始依次上升。价值1的符文是价值最低的,几乎没有人会去使用。
比如【张弓】、【横扫】、【贯穿】这三个技能,因为它们都有着特定武器的限制,是其他职业所无法使用的,所以这三种符文都是价值1。
相比之下,【武器锻炼】则对任何武器都管用,而且还能概率发动连击,所以被分类为价值3的符文。
另外,像【强击】、【二连击】、【穿透矢】这种只能单次攻击、还不带有特殊效果技能的符文也被分类为价值1的符文。
顺便说一下,在全部二转职业的技能里面,最实用的是魔法师的【魔力爆发】和神官的【圣战号角】。二转技能里面仅有这两个的符文是价值4的。
好了,解释完二转的基本知识以后,让我们来看一下杜兰的状态。
当前杜兰的等级是38级,他的技能分配是这样的:
剑士:【裂风斩击LV:1】【流水剑舞LV:1】【震击LV:1】【武器锻炼LV:3】
符文:【魔力爆发LV:6】
升到5的倍数等级可以额外获得一点技能点,所以杜兰在二转后获得的技能点有9点。杜兰的玩家将其中三点用来解锁符文槽,剩下的六点先分别解锁一级主动技能,使其可以使用以后,再将剩下的三点全部点在增加攻击力的被动技能【武器锻炼】上。
嗯,这种技能配置可以有。
——他的大佬玩家果然在开出符文槽位的瞬间,就把最强的符文购买下来,且升至满级了吗?!
(注1.斯帕茨在脑内逛宝石商城的时候,对他开放的符文只解锁到二转技能为止,所以他不知道游戏在二转以后是否有三转之类的设定。)
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