事实上,游戏委员会员,也就是独立游戏制作大赛的举办方受到的投稿是目前数量的几倍。
在最开始的时候,他们就猜测到会有很多人会过来投稿,于是,为了防止投稿数量过多,导致很多游戏没有办法受到公平的待遇。
于是他们想出了一个“两个星期”的制作时间这个方法来以此减少投稿数量。
制作一款普通的游戏,最少的时间都需要几个月,哪怕是4399上面的小游戏,如果没有源码的话,开发时间也是远远超过两个星期的。
他们认为这两个星期的时间根本就不够大多数游戏制作者来制作一款游戏的,这样子也能够在最开始的时候刷掉一大片的人。
但是现实却是狠狠地打了他们一个巴掌,因为他们收到的投稿数量远远大于他们最初预计的那个数字。
但是,那个频道里面装不下那么多的游戏,而且如果真要放进去的话,玩家们就能够全部玩到吗?
就能够给出自己的客观的评分吗?
这不太可能,于是,他们一大早就开始商量对策,究竟该怎么办。
放是肯定不能放了,因为问题实在是太多了。
于是,在经历了一个小时的“头脑风暴”以后,他们做出了这样子的一个决定。
那就是在原本“一审”的情况下,开设“二审”和“三审”,负责淘汰一些浑水摸鱼的,还有一些就想靠着官方打广告的游戏。
于是,这个数量开始慢慢的大幅度减少,不过还是不达要求。
于是,他们又开设了一个“四审”,这个审核就是开了严酷的筛选制度,由他们找到一百个人,针对这些游戏进行评分,去掉一些比较差的游戏。
这也就导致了,现在放上去的独立游戏,没有一个是质量较差的了。
……
“唉……不想了,再想也没有啥意义。”
李默把开发文档和游戏一起关闭了,有些颓废道。
游戏内容和开发文档是能够对上号的,而且基本上一致,他着实是找不出来什么地方有问题了。
于是,干脆不想了,还不如去追番呢,他最喜欢的一部番今天刚好放出了大结局。
等一下……
李默停下了手上的动作,他好像找到了不对劲的原因了。
“我好像忘记搞结局了……”
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