所以不熟悉日向光的新学员三人组只觉得他是在疯狂吹牛、大放厥词,唯独东山奈奈觉得这个混蛋是在有的放矢,至少肯定不是在故意开玩笑逗人开心。

“……你真的有想法?”

东山奈奈问得很慎重,连带着其他三人的目光也审谨起来。日向光猜的没错,她们就是典型的“网瘾少女”——只不过沉迷的是桌游而不是网络游戏罢了。

日向光微微一笑,在美少女面前装13果然非常有成就感。虽然总是从平行世界抄袭有些违背他的行为准则,但是口嗨也不算犯罪、这点倒是让他双标搪塞过去了。

“举个例子来说。”

日向光将空出来的芭菲高脚玻璃杯罗列一排,然后将汤匙、叉子排布在了中央,最后在身前摆了一些长短不一的牙签。

“这三项是三种不同的递进计量单位——我们姑且将它们文化包装成宝石。中央市场上不同的汤匙叉子宝石成品,需要不同的牙签原宝石来进行购买置换。同时宝石成品可以更进一步替代宝石原石来进行买卖交换。然后这些高脚杯则是额外的终极加分项目,需要比较苛刻的宝石成品才能达到得分成就。”

然后他又示范详解了一下具体规则。

“——你们看,就是这么简单的设计,就可以得到一款还能凑合的桌游。所以说句真心话,原创设计几款合适的桌游,其实并不是什么大难事。”

佐仓铃音本来很想刻薄鄙夷两句,但是她仔细脑补了一下这款桌游,发现竟然真的还挺有趣的。

那是当然很有趣。毕竟可是平行世界BGG排名前百,家庭游戏第11位的《璀璨宝石。

这款游戏上手容易,深度策略性又不低,而且极具社交氛围,绝对算得上是经久不衰的顶级桌游了。

几位女声优都是桌游沉迷分子,很快就探知到了这款游戏的魅力所在,不由得看向某人的目光都惊悚了几分。

的确是够惊悚的。这真的就像咖啡馆BGM不行,日向光直接上台信手拈来、弹了首原创曲一样。

其实他可以“显摆”的简单桌游有很多,比如最简单又极其受欢迎的拼图游戏——解密类的《乌邦果以及对抗型的《角斗士,都是非常适合咖啡馆的轻松桌游。

虽然平心而论,桌游咖啡厅或者桌游酒吧这种形式,在平行世界证明了其商业模式并不可靠。但是桌游俱乐部国内主要是通过狼人杀延伸出来的大型桌游吧配合高端玩家直播的运营模式,绝对是一个不错的商业渠道。

而且最关键的是,日向光创办桌游猫咖的初衷,只是为了方便照顾女儿的咸鱼养老想法罢了。商业模式的成熟与否,到底是赚钱还是赔钱其实根本不在他的考量范围内。

“虽然桌游方面不是问题,但桌游猫咖还是有着比较大的麻烦。”

日向光轻咳一声,将女声优们的思绪拉回了现实。

四名美少女疑惑地看着他。

“因为很显然,哪怕我设想得再美好,没有资金成本开咖啡馆也是白搭。”

“——这就是现在最大的问题,你们觉得我像是有钱开咖啡厅的样子吗?”

女声优们哭笑不得,说了半天原来都是空中楼阁。

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