并不是这样的,向系统询问任务难易点过于频繁,系统会认为宿主有假借系统之便来进行信息收集之嫌。如果判定宿主滥用系统的行为成立,则会对宿主进行惩罚
“有点听不懂,我还是看看下一个特性是啥吧。”魏小然尴尬道。
宿主,你平时打游戏也是这样吗?属性技能特性什么的看都不看一眼?
系统有些无语。
“对啊。”魏小然神色泰然道。
好吧,我再解释一下,就拿宿主你在玉器行挑选玉料那次,系统判定你恶意利用系统获取了关于玉料价值的有利信息。因此给了你相应的处罚,减少降低任务难度一次。如果行为更加恶劣,那么处罚也将更严厉
系统认真道。
魏小然点了点头,似懂非懂。
简单讲,就是你利用系统赌玉了,不仅作弊,还没有支付难易点,所以系统很不爽,要搞你
系统声音冷冰冰。
“懂了懂了。”魏小然恍然大悟,连忙点头。
“那么解锁了这个难易点可视化的特性后,我想怎么知道任务的难易点都可以,系统也管不了我了是吧?”
他又问道。
可以这么说
系统答复。
魏小然眼睛一亮,这个特性不错。
玉器行的那次,他利用系统淘到价值百万的玉料,简直是空手套白狼。
有了这个特性,相当于弱化版的“黄金瞳”,或者更为弱化版的“我能看见成功率”。
虽然是弱化版本,但也毕竟是金手指啊!
总比现在这个系统功能要好,什么“难易度选择系统”,简直就是纯粹的“打工人系统”好不好!
突然,他又眉头一蹙:
“系统,你费这么大力的向我推荐这个特性,会不会是嫌弃我问的太多,觉得我烦了吧?”
系统沉默了几秒,道
下面为宿主介绍下一个特性
“靠,难道真被我猜中了?”魏小然眼前一黑,被系统嫌弃的感觉,扎心!
系统没有接茬,继续道:
特性2:最多连续3次简单模式升级为最多连续4次简单模式,解锁特性花费难易点5000点
魏小然思索了一会,道:
“这个特性看似性价比不高,但每到关键时刻,总会遇到简单模式已经连用3次,被系统锁死了。这么看,解锁了这个特性,关键时刻不翻船。”
宿主说的不错,这个特性后期还可以继续升级,简单难度能连续使用的次数也越来越多
系统道。
“是啊,太有用了,所以我要看下一个。”魏小然面无表情道。
系统
特性3:解锁新难易度轻松,解锁花费难易点2000点。该难易度介于普通和简单之间,当然,消耗难易点也少一些
“下一个。”
特性4:解锁新难易度白痴,解锁花费难易点10000点。这个难易度就不需要过多解释了吧?不过要强调,选择该难度花费的难易点巨高,不建议宿主解锁
“就是它!”魏小然眼睛一亮,兴奋道。
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