残影(被动技能,等级1):提升角色移动速度5%,躲闪3%,在成功躲避掉一次攻击后有25%机率出现一个影分身。影分身继承角色80%属性,不可移动、不具攻击能力,显示时间为2秒。

非常强悍的一个被动技能,两个百分比属性加成,一个触发性状态加成。

莫枫正忙于战斗,虽然没时间查看技能属性,但心中也是一阵狂喜。值了,这次就算任务失败也值了。

移动速度和躲闪都有小量提升,莫枫感觉应付骑士更轻松了些。再一次躲掉骑士的攻击,近身刺继续向祭祀招呼。

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祭祀勉强治疗了几下终于倒在地,挂掉他依然不到十秒。莫枫看了看自己的血量,还是不到200点。骑士的技能差不多要来了吧,躲掉骑士的一记普通攻击后莫枫有些无奈地想着。

“突击!”

骑士的怒吼如约而至,不过让莫枫不解的是,这一个突击并没打在他身。

回身一看,才发现自己身后站着个和自己长得一模一样的分身,一个200多点的伤害从影分身头飘起。影分身依旧保持着奔跑的姿态,两秒钟一过,身形迅速隐入背景最后消失。

影分身出现时都是满血状态,而NPC的攻击默认是发挥最大伤害输出,莫枫的残血状态反而救了他一命。

当然这种情况只可以骗骗系统人物,在能见度这么充足的情况下,玩家是不可能弄错对像的。

一个影分身为他又争取了十秒时间,莫枫死里逃生不禁心花怒放,终于看到胜利的曙光了!

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......

不一会儿,莫枫的血量重新回到200多点,又能扛一次技能啦。

骑士的防御虽高,但在没有祭祀的帮助下血量也是节节下滑。中间又触发了一次影分身,莫枫乘机拼命输出,近身刺快速的攻击频率在两秒钟内连砍四下。

最后,骑士在放出招技能后,轰然倒地,任务剩余时间:08:17。



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