“头快要裂开了,身体好沉我快要死了!”

“手我的手??”

当游戏进入,依然是一段cg,只是这次并没有宣传片的那么华丽。

却是一种常见的漫画风。

早就了解的吉米,知道这将是整个游戏的主要风格。

这也是每个职业的过场cg。

果然在经过一分钟的类似简介的漫画cg后。

他正式进入到了游戏内。

带有苏格兰风笛的背景音乐中,他选择的鬼剑士,出现在了一个小房间里。

吉米习惯性的按动手柄的上下左右键,让人物在2维的画面中逛了一圈。

房间不大,却涵盖了很多功能。

比如装备库,技能架,还有人物界面。

虽然此刻人物还是一级,基础属性都是0和1.

技能也只有一个普通攻击和三段斩。

装备更是只有一把残破的大剑。

可这一切却都让吉米看的热血沸腾。

毕竟作为一个老玩家,对这种可以升级换装备学技能的地下城游戏,已经向往太久了。

即便前不久暴雪的《暗黑破坏神,才刚刚实现了这一设想。

可那只能在电脑上玩的渣渣画质,依然让他心中的向往无法得到满足。

虽然此刻的《地下城与勇士,也是漫画风格的横版画面。

可只听背景音乐,和人物行进的动作,就已经看得出这些建模的用心程度了。

可以说,就目前看见的这一点,《地下城与勇士就已经甩出目前市面上的游戏一大截了。

就更别说街机店的那些动作街机了。

只可以换装和升级这一点,就不是街机能比的。

没有过多感慨,吉米操作着人物,直接走出了门。

宽大的集市,配合着移动声效系统,让吉米有着置身热闹的集市当中的感觉。

尤其当他的人物靠近街边的nppc的对话。

这种设定,和前不久的《暗黑破坏神的基础光照系统,有着异曲同工之妙。

都是能将玩家更好的带入到游戏当中。

吉米作为业内人士,其实比普通玩家更明白,游戏其实就是一个商品,是人为制造的一个世界。

要想让玩家更能沉浸的融入到游戏当中,这些光照,音效的细节,往往才是最重要的关键因素。

也是他们业内人士,评价一个游戏优劣的关键因素。

当然,游戏的可玩性,也是整个游戏的最重要部分。

没有在集市多呆。

胡乱接了几个初级任务,吉米就按照指引渠道了集市出口。

在这里他第一次接触到了《地下城与勇士的真正游戏内容。

虽然他从一开始就知道,这是一个地下城游戏。

那么升级和获取装备,就肯定是去到一个个的地下城。

完成像街机一样的一个个关卡。

可在进入游戏之前,他怎么也没想到,这个关卡会这么设置。

直到来到集市出口,他才明白,游戏设计者,将关卡完美融入到了地图当中。

这也就是可以随着等级提升,去到一个个地图,去完成一个个关卡。

其实这种设定,就和步步高之前出的第一款游戏《王者的关卡模式差不多。

想明白了这些,吉米就正式进入了战斗模式。

果然,进入关卡后,根本不需要去指引。



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