众人听完赵尧的话,也陷入沉思。
他的第一条理由被大家认为是钱多烧的,不花出去浑身难受。
第二个理由倒是值得重视,自己做游戏其实是个苦力活,
如果能够搭建平台收过路费,自然是极好的。
第三个理由是大家陷入沉思的原因,判断赵尧是否说的有道理。
“就算如此,我觉得招人的规模还是有点大。
今年全球游戏产业规模应该为2200亿美元左右。
折合我们的货币也就1.5万亿元左右。
我们如果年投入3000亿元,哪怕将所有市场都占领了,
整体回报率也没有想象中的那么高。
更何况我们根本做不到垄断市场的程度,大部分可能会亏损。
我建议将规模缩减到1000个,
以我们公司的开发效率,年产游戏数量也能达到2000个左右。
如此庞大的游戏,足以支撑新生平台的发展。
如果将来游戏产业真的有大发展,我们再增加规模也不迟,
没有必要一上来就弄这么大的场面。”叶淑倩说道。
“我支持叶主管的意见!”
“我也支持叶主管的意见!”
“我倒是有不同的看法!”法务部主管贺勇说道。
大家目光齐刷刷看向他,一般这种场面,他都不会发言。
“说说看!”赵尧饶有兴趣地说道。
“我们目前打算招募这些人进来,成立固定的开发小组。
但是我们没法保证他们拥有源源不断的创意,
可能现在有好的创意,获得进入公司的机会,
等这个创意用完之后,我们难道要一直养着吗?”
“你认为应该怎么做?”赵尧问道。
“我认为以合作的形式开展。
我们出资金和技术,甚至可以提供管理支持,
帮助对方将工作室建立起来,我们占据股份的大头。
如果游戏获得很好的市场效益,工作室就能生存下去,
反过来如果市场表现不好,工作室很可能原地解散,
除非他们能够及时提出我们感兴趣的新游戏策划方案。
在这样的机制下,能够生存下来的工作室,都是有两把刷子的,
我们才能从中获得一大批精英人才。
我们的负担也要小很多。”贺勇说道。
“你们觉得呢?”赵尧问道。
“我觉得这种模式比较合适,
虽然会让出一些利益,但是总体上对我们是有利的,
而且对真正有才华的人来说,这样的合作更加符合他们的预期。
起码他们能从中赚到更多的钱。”刘倩说道。
“我也赞同这种合作模式,
但是我认为规模还是要适当控制,
毕竟资金还是我们出,成本需要我们承担。”何英莲说道。
“那么股份如何划分呢?”王永华问道。
“主要是以游戏创意入股,小暖会做出估值,
然后以我们投入资金的规模、技术占比和管理成本合并计算即可。
如果游戏创意人员愿意出钱增加自己的股份比例,
我原则上是支持的,毕竟这样风险才能共担,
他们渴望成功的动力就要强得多。”赵尧说道。
“我们必须要派遣财务和行政管理人员过去,
既能避免出现意外损失,又能帮他们规范管理。”
“就这么办吧,以1000个工作室为限,优中选优!”
“明白!”张强说道。
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