那便是草食龙这个种族,是一个拥有技能基因链的种族,它们能够学习到技能,虽然这个概率比较低。

但学习到技能的草食龙也并不是没有,概率嘛,大概就是十头草食龙,就能有一只会技能的草食龙......

虽然遇到拥有技能基因链,学习到技能的草食龙几率比较低,但也不是没有遇到的可能,所以在系统的判定中。

草食龙的星级是要比蓝速龙等,经常猎杀它们的捕食者,要高一些的。

而像蓝速龙这种最低星级的怪物,在任务列表中,关于它们的任务,自然也就不需要任务点。

而星级在这之的,则都需要任务点,越高的消耗的越多。

当然,墨凡也可以选择,带着小火龙、落雷兽或者飞天螳螂,直接去击败草食龙,或者星级更高的怪物。

不过这样的话,且不说星级更高的怪物能不能打过,就算只击败草食龙,只去击败能够击败的怪物,确实能够击败。

但也只能够算是击败,更多的如奖励素材等,都会没有,甚至精灵击败怪物获得的经验,也少的可怜。

哪怕你击败十次怪物,获得的经验也不如,完成击败这只怪物任务的一次之多。

更别说怪物任务,在完成、提交任务之后,获得的任务奖励中的经验,不仅仅丰厚,还会对其它精灵也提供。

只不过区别在于,完成这个任务的精灵能够获得全部的任务奖励中的经验。

而其余精灵,则只不过获取这个经验的一半,并且获得经验的精灵,不能够超过六只。

但即便如此,能够让六只同步获得经验,这个效果就十分的显著了,而且获得经验的精灵,不能够超过六只这个限制。

都算不限制,毕竟一个训练家手中的精灵配置,正常都是在六只,即便是开二队,也是主力六只,二队六只。

主力的六只精灵,二队也是六只精灵,无论是主力还是二队,都能够正好满足这不能够超过六只的限制。

这对于喜欢走经验路线的训练家,可以不仅仅不是限制,反而还是优势!

总而言之,通过系统的任务,击败怪物,可谓是好处多多,既有奖励,也有经验。

但,不过通过系统的任务,击败怪物,也并非不可取。

只不过,需要两者结合一下。

因为,野外的直接击败怪物,虽然没有奖励与经验少,但却不需要消耗任务点。

而系统的任务,除了最低星的怪物任务外,其它的任务,都需要任务点,这一点是一个比较大的限制。

尤其是对,现在每天只有三个任务点的墨凡来说,更是十分严重的限制。

因此,还需要野外的直接击败怪物,来进行辅助。

毕竟,虽然野外的直接击败怪物,没有奖励,也没有经验,但对精灵的战斗经验确实实打实的。

而如果单靠系统的任务,让精灵与怪物,获得战斗经验,对于现在每天只有三点任务点的墨凡,来说还是比较慢的。

因此,需要两者结合一下。

系统的怪物任务中的怪物,通常都会散在这个世界的角落,需要自己跟随着导虫的指引去寻找。

而在这寻找的过程中,遇到的怪物,皆可以作为精灵的战斗经验,当然提前是怪物的实力,并不是非常强。

这样一来,既能够通过系统的怪物任务,来获得奖励与同步经验,也可以通过野外的战斗,来获得额外的战斗经验。

所以!

系统的任务为主,野外的战斗为辅!

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