这也和苏陌最开始设计的初心相违背,毕竟苏陌是想让这款游戏适应绝大多数的玩家,并不是专门给科幻游戏群体来准备的。
并不是所有玩家都会为了一款游戏去更换自己的设备,这一次可不光是容量的问题,显卡恐怕也要随之提升。
此时苏陌开始对整个地图进行了检测,通过数据发现,自己当时设定的数值实在是太大了,这游戏地图简直超乎了苏陌的想象。
苏陌是可以通过后台数据看到整体的地图情况的,但是玩家们在进行游玩的时候,如果以游戏内最快的飞船速度来计算,恐怕要几十个小时才能到达地图边界。
这已经是相当恐怖的一个时间了,毕竟玩家在游戏中不可能什么都不做,一直在赶路,对于玩家来说,肯定是每到一个星球都要上去探索一番的,赶路只是一小部分时间。
况且苏陌如果想要在这么广阔的地图上面,每一个星球上面都增加一定内容的话,也是需要不少制作时间的。
于是苏陌决定将地图缩减,但是多余的部分并没有直接删除,而是被苏陌保留了下来,可以留作后续制作dlc使用。
整个地图被砍掉了一半以上,这样整体的游戏容量就已经变得没那么大了。
接下来需要做的就是对游戏内的地图场景进行优化,毕竟这么精美的画面,可不是随便什么电脑配置都能够吃得消的。
所以游戏官方对于这款游戏的优化就显得非常重要。
在以往市面上的这些游戏有些画面比较粗糙,但是玩起来就是没那么流畅,这就是因为游戏官方对于游戏的优化并没有做到位。
目前市面上这方面做的最好的就要属a星了。
他们的上一部侠盗作品画面也很精美,游戏容量也不小,但是配置要求却非常的低,就是因为他们对游戏的优化做得非常到位。
这样即便玩家们配置相对比较低,也一样可以在游戏内畅玩,完全不会受到任何的影响,甚至可以开高特效。
苏陌并没有第一时间制作新的游戏内容,反而是不停的对这款游戏的基础地图进行优化。
接下来这半个月的时间,苏陌在做的都是这件事情。
最终的结果还算是比较不错,经过苏陌自己的计算,目前市面上95%以上的设备都已经能够流畅运行这款游戏了。
拥有电脑设备的人却很多,但并不是所有人都喜欢玩游戏,所以能够占到这个比例,几乎就已经覆盖所有的玩家群体了。
毕竟对于喜欢打游戏的玩家来说,手上的设备也不会差到哪里去,只要不是老古董,都能够流畅运行这款新游戏。
接下来就到了最重要的环节,就是在游戏内加入内容以及剧情。
我的按照自己的想法在游戏内设计了上百种不同类型的飞船,这些都是需要玩家在前期自行制造的。
玩家起初只能在自己的星球上游玩,收集材料,制作飞船,有了飞船以后才能够去外太空地图进行探索。
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