自第二次狩猎任务开始,系统将一定数量的共鸣者“匹配”到同一个狩猎空间当中去执行任务。

不知道是地方太大还是其他的原因,沙陆除了自己之外就再也没有见到第二个活人,不过也明确了还有其他共鸣者在同一狩猎地区执行任务的信息。

第三次狩猎任务的狩猎地区是《尸骨无存》的世界观,也就是从第三场任务开始,系统想让共鸣者之间产生“交集”的意图变得明显起来。

沙陆也是在第三次狩猎任务中遇到三人组和一位喜欢搞事情的肇事者。

第四次狩猎任务是《惊变28周》的世界观,10位共鸣者一开始就出现在了同一间房屋当中。

第五次的狩猎任务提示出现,任务难度直线上升。

《异尸军团》的世界观难度不仅让沙陆感到头疼,这对所有的共鸣者都是一个艰难的挑战。

难道系统这是进一步的让共鸣者学会团队合作吗……或者说是要让共鸣者学会在必要的环境下借助别人的力量取长补短。

沙陆越想脑子越不够用。

就假设这是系统的意图,虽然还不知道这次的任务是什么,但是从自身所要面临的情况去想,如果是存活或者到达指定区域的任务合不合作那也无所谓,如果不是,那这次就要考虑一下是否要和“临时的队友”组队的问题。

活动结束回到学校。

沙陆只要不在上课就开始学习各种格斗和搏击技巧,除了在格斗社团中的训练,沙陆还在网上搜索教学视频跟着练习。

在现实生活中,如果没有长时间的系统训练,一般人很难练出像样的格斗技术。

沙陆自然也知道这一点,但是在狩猎空间内就不同了。

拥有超人类的身体素质就解决了身体强度不达标的一大问题,虽然无法弥补技巧和经验上的不足,不过这绝对起到了事半功倍的效果。

之前是别人有的东西我没有,现在别人有的我也有了一半,剩下的就是不断缩小这另一半的差距。

同时沙陆也明白,自己变强不代表别人就会变得弱小。

原本在现实世界中比自己强的人到了狩猎空间只能是如虎添翼。

就比如职业的格斗选手、武术家、雇佣兵和职业杀手,甚至是在街上经常斗殴闹事的混混们都在不同程度上要强于自己。

系统给予了进入狩猎空间的所有人一个崭新的起跑线,能超越谁或者能跑多远就只能看各自的后劲够不够足了。

这些天沙陆又翻了几遍电影,看看有没有漏掉什么消息或者新发现,不过还是最后失望的得出结论——《异尸军团》里面的丧尸并没有明显的弱点。

十天很快过去,晚上的凌晨狩猎空间准时开启。

刚好今天班里有人过生日,有一哥们在一所高档酒吧里开了三个卡座请全班的兄弟姐妹们去嗨皮,即使是今晚要进入狩猎空间,沙陆也本着不吃白不吃的原则去蹭吃蹭喝。

到了11:55分,沙陆提前走到酒吧的厕所中坐在马桶上等待传送。

12:00,一阵轻微的震动从沙陆的头顶上传来,彩色的炫光让他目不暇接,沙陆感到自己被一股强大的力量包裹住了全身。

身体在产生了一瞬间的失重感后又马上消失,反应过来时,沙陆已经站在了狩猎空间的操场中央。

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