瑞士领队看到上面的翻译,脸上带着若有若无的笑意:“Im Mittelpunkt steht dabei der Uützungsbonus des Pastors.”
“辅助加成?难道是装备的特殊性?”叶修很是意外,但他并没有过多的打听什么,到了他们这个实力层次的职业选手,只需要对比赛进行一段时间的观察,就能对每个选手有一个初步的了解。
角色的特点,其实较大的区分是在技能点的分配,其次是银装和银武的属性。但角色的技能点,主要还是贴合于角色的趋向性,也就是装备的特点进行对应的加持。从刚刚瑞士队领队的话里,叶修大概能够猜到,对方的趋向性就是角色的装备属性。
对此,叶修倒是见怪不怪,因为中国队这次也有拿着这种规则漏洞施展相同的手段。
双方交手,在方锐的海无量没有到达半场之前,率先在中场对垒的是弹药师百花缭乱和对方的首发白色恐怖。叶修的脸上露出若有若无的笑意,似乎是早已预料到这一点。
“Was ist mit?”对方的领队自信满满。
叶修莞尔:“瑞士队的队员在常规比赛的实力无可厚非,但中国队的队员们在长达十年的比赛历程中,逐渐将常规比赛转化为技巧比赛。你难道没发现我们的战斗法师在之前的比赛有什么不同寻常的地方吗?”
对方愣了愣,叶修似乎是并没有想要撑着对方的意思:“炫纹。”
在看到这个翻译的时候,他先是愣了一下,然后才明白叶修所说的到底是什么意思。这也是机器翻译的问题所在,在德语中,他们所使用的官方的炫纹的写法与机器并不相同。
只是在叶修提到炫纹,他才像是意识到什么东西一样。常规的炫纹一共有五种,通过战斗法师的不同技能在攻击对手时触发产生。而触发出的炫纹则是会长时间漂浮在战斗法师的身边,最多可以同时启用7个,每一个持续30秒。
这30秒的时间内,战斗法师可以用炫纹发射的操作来让炫纹发射,继而攻击对手。炫纹攻击的方便之处在于其攻击为自动追踪目标,无法闪避。在击中目标的同时,会给战斗法师一个20秒左右的增幅。
而对应着攻击产生的操作效果,产生的炫纹可以分为大、中、小三种。虽然对角色增幅的情况没有太大影响,但造成的伤害效果还是有很大的区别的。果可以通过连击得到强化。连击数越高生成的炫纹,威力也就越大。不过角色的被动状态效果是始终固定的,只会根据技能等阶有变动。
在之前的比赛中,瑞士队从未在中国队的战斗法师的打法中发现过炫纹出现的时候,同样也就更不要说是炫纹攻击了!难道说?
叶修没有藏私:“我们是故意不让炫纹出现的,如果遇到对方的战斗法师,也会对应的削减对方对可能产生炫纹的攻击技能的使用。这样,出现炫纹的可能性会大大降低。”
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