举个例子:某个玩家身份为乞丐,系统可能随机将他扔到符合条件,位于天各一方的甲、乙、丙、丁等完全不同的经历的乞丐,其中任意一个,然后继承此身份从出生到被“穿越”这段时间里所有记忆、情感、人际关系等,但不会将身份为乞丐的玩家“穿越”到皇帝身上。
如叶不一第一世的桃花精,就是被扔到了某一座山上的某个野桃林的某棵桃树身上。
这时,也就涉及到了角色年龄问题,玩家因“夺舍”npc对象不同,年龄也固然不同,系统也会根据当前对象年龄进行外貌修正。
也就是说玩家外貌会随角色年龄而变动,玩家是三十,角色为十岁,玩家会被“返老还童”,然后慢慢成长,反之亦然。
他“第三世”就是十六岁人族少年。
这样说起来,给人的感觉就像是,《荒古》中所有的NPC都是穿越模版,都可能被玩家穿越附身。
实际上并非如此,玩家能“穿越”的仅限普通模板,不管皇帝还是乞丐,抑或是其它种族,都是普通生灵,不存在特殊种族,也不会“穿越”到已经修行的生灵身上。
也就是说玩家只会“穿越”到“白板”上。
上限看似无封顶,实则是有天花板的,下限则是真的无底限。
有选择苍蝇为种族的玩家,系统是真就敢将他扔到屎里,“穿越”成蛆。
所以玩家也戏称《荒古》为穿越投胎模拟器。
而且是个极度不公平的模拟器。
因为《荒古》里随机的背景身份之间的差异很大。
有玩家成为皇帝,有玩家淹死粪坑。
凭什么这么不公平?
游戏嘛,谁也不想受虐不是。
虽然《荒古》的论坛上出现过一些反驳,说“穿越”模板都有着相应的平衡设定,模板也并非是限制发展的桎梏。
如“穿越”成为皇帝的玩家,不一定面对的就是一个后宫佳丽三千,四海之内,歌舞升平的国度。
也许会是一个后宫把持朝政,宦官外戚横行,天下烽烟已起,有人高呼“王候将相宁有种乎?”的混乱时局,而自己则是一个傀儡,一切如履薄冰。
又或许一进入游戏,就听见有人高呼:“为天下苍生,请君主赴死。”然后就看到一柄闪着寒光的大刀向自己砍来,还未来得及反应,就天旋地转,重新回来到建立角色的界面。
“穿越”成为乞丐,也不一定就是件坏事,也许穷困潦倒,天为被来地为床,甚至身上散发着某种难闻的味道,但说不定模版本身是某个家到中落有着传承的世家子。
又或者那背景里,连面都没见过,只有一句话略过的父母留下了的一个护符/戒指/鞋子/手套/内裤,在其里面住着一个老爷爷/老奶奶/老妖怪,不仅能教玩家修炼,充当人生导师,让玩家走上人生巅峰,还能在生死存亡之际,现身救命。
至于,老爷爷/老奶奶/老妖怪是好是坏,这么无私的为玩家着想,帮助玩家,是真情实意还是另有目的,都是未知。
糖里包裹的不一定是蜜,也可能是致命毒药,福祸相倚,看似好的,也许隐藏着天大的危机,看似坏的,也许下一秒就绝处逢生,一切都需要玩家自己去探索发现,去经历。
这就是所谓的设定公平。
不过玩家还是觉得不公平,还不如当初游戏那样开局一把刀,全身光溜溜的设定,至少大家起点都一样。
如今这样就是纯纯的投胎模拟器。
不患寡而患不均。
但再是声讨也没用,《荒古》幕后之人根本不理,依旧我行我素,六字真言即使没说出来,也能让人清晰的感觉到。
爱玩玩,不玩滚。
舞台就是这样,路要怎么走,各位玩家,你们自己挑喽。
由于这样乱丢机制的存在,《荒古》刚出来时,并不了解这些机制的玩家,一进入游戏,就被当头一棒,打得头破血流,无数玩家被坑死,草草结束了自己第一个角色短暂的生命,也就是玩家所说的“第一世”。
角色死亡,玩家失去当前角色的一切,包括角色相关记忆、所有资源,只能重新再建立角色。
玩家之所以知道自己有几世,还多亏《聚焦》栏目的爆料,知道了系统删除记忆的设定,后来的玩家都开始有意识的在现实记录自己当前角色的一些信息。
(第三代游戏舱开始就不会再被删除记忆,只会被系统模糊掉一些记忆,比如叶不一能记得前两世的大概经历,但对于杀死他的白衣青年样子,以及一些人际关系就没有相关记忆了。)
但慢慢的玩家们发现,这些记录,除了知道自己有过几世外,其实用处并不是很大。
因为第二世、第三世“穿越”成为什么身份,已经不是玩家自己所能左右的。
从第二世开始,除了命名的权利,玩家连选择种族的权利都没有了,系统会自动为你随机生成一个种族。
是人,是妖,是精怪,还是类人,玩家只能听天由命,由系统定下。
这样就会造成有玩家第一世为人族,死之前将一些收集的财物放在某个地方,意外死后,第二世却成了妖族,随机的地方与自己记录的信息离得十万八千里,短时间不要再想了。
就这还催生了一门收售遗产的生意,大家将自己上一世记录的遗产卖与离得近的玩家。
总之,那时的玩家,很少有人能够只用“第一世”成功生存到现在。
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