一方面是不想被更强大的文明找借口灭掉,另一方面是太阳系那边的环境比他们这里还要恶劣,三个太阳又怎么了?总比到处都是空间裂缝的地方安全吧,指不定什么时候就栽到空间裂缝里面,永远消失了。
文明等级榜和文明战力榜虽然没有表现出太多的神异,但却像悬在所有文明头顶的利刃,让他们不敢轻举妄动。
“快看,榜单有变化了!”
“善意值?恶意值?”
“恶意值!?完、完蛋了……”
“制造榜单的文明要开始对我们动手了吗?”
在广袤无垠、神秘莫测的宇宙之中,善与恶这两个概念变得微不足道起来。当视角投向那无尽的星空和浩瀚的宇宙时,会发现相比起生命的生存以及整个文明的延续和发展,善恶之分实在是显得过于渺小而无关紧要了。
对于一个文明来说,其首要任务无疑是确保自身能够在残酷的宇宙环境中存活下来,并不断地繁衍壮大。在这个充满未知危险和挑战的世界里,每一次决策都可能关乎到整个种族的生死存亡。因此,那些所谓的道德准则和善恶观念,往往只能被搁置一旁,让位于更为实际的需求和利益考量。
在宇宙的宏大尺度面前,善与恶无足轻重。真正重要的,永远是如何在这片茫茫星海中找到属于自己的立足之地。
所以宇宙中这些发达的文明,多多少少都遵循黑暗森林法则,在文明发展的过程中毁灭过不少发现的其他文明,如果真以善恶值来点名击杀,宇宙中可以开展星际航行的文明几乎都要被消灭!
他们的担心没持续多久,榜单传递给他们一个信息,善恶值在榜单出现后才开始计算,以往的行为并不计算在内,只是会对后续善恶值的增减有“轻微”的影响。
善恶值分开计算,并会对文明的发展有一定的影响:
恶意值会削弱文明的气运,每100点恶意值,会削弱文明1%的气运,气运降到0时会被抹杀,恶意值不会自动衰减,但可以用十倍的善意值抵消;
善意值除了抵消恶意值之外,还能开启一些特殊的功能,比如:可以整个文明随机瞬移到一个安全的地方,这个随机是全宇宙范围的;也可以兑换整个宇宙中现有的任意一种知识或者技术……
归零者文明的人看了一下,便对善意值没了兴趣,他们超然的地位让他们不会做什么会影响善恶值增减的举动,善意值可以兑换的东西,他们基本都有,完全用不……
用得上!!!
善意值兑换列表的最后两个东西,让归零者文明的人几乎停止了思考,他们甚至没来的及去想这是不是真的。
宇宙之外的“一日”游,以及……一个完整的宇宙!!!
不是其他文明创造的那种小宇宙,还需要从大宇宙搬运物质,这是一个独立的、和大宇宙一样的宇宙!
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