步兵运输车——头上安着一个钢制的小碉堡?

狙击步兵战车——一门巨大的狙击炮。

反装甲步兵战车——里面的导弹换成了重装大兵用的反坦克导弹。必要情况下也可以防空,但聚能射流肯定没有破片杀伤效果好。

不同于红色警戒2中无法携带人员的步兵战车,这台多功能步兵战车还可以携带六名步兵,一共八名成员。

张伟思索了一下,选择生产了两台火力支援步兵车和一台反装甲步兵车还有其需要的人员。一共24人,差不多一个加强班。

安排好生产任务之后,张伟又把目光投向战斗要塞。其实他一直很好奇战斗要塞是怎么做到塞进不同人就能有不同的火力的,即便是塞进不同的单位也可以。

啊呀,骇死我力。

战斗要塞设计的是如此的智障,甚至比美国的M10布克轻坦还要抽象。整辆车又高又大,像是个m113装甲车的放大版。一个球形炮塔被安在正前方,剩下的四个球形炮塔被分别按在载具两侧,一辆车上一个车共装了五个炮塔。车体的后部是一个踏板式尾舱门,为成员提供上下车服务。

如此脑淤血的设计让人不禁怀疑这辆车的设计师是来自于一战,或许五门75毫米步兵炮的设计在一战可以轻松的收割步兵。但在现在,一味地追求火力点只会让你被别人用一发反坦克导弹打成棺材。

实际上整辆车的设计也是个铁棺材,装甲方面整辆车丝毫没有考虑重点防御,全都是一个厚度。

“不行,这绝对不行。”张伟连连摆手。

被吓到了的张伟看向犀牛坦克,希望这个在游戏里的好兄弟能给自己一点安慰。

犀牛坦克确实给了张伟安慰,它整体看上去像是一台装了vt5头的vt4。但它的炮塔为无人炮塔,炮管也更短。它同样使用电池供能,不过和那些使用电磁驱动防御建筑相比,这台坦克使用的还是化学能炮。

这可能是因为能量电池密度不够导致的。张伟看着犀牛坦克的设计图琢磨着。电池的能量密度还是赶不上同体积的火药。

除此之外,唯一美中不足的就是没有机枪和炮弹类型只有杀爆弹。如果在平时,嗯砸杀爆弹也能把对方打爆。但是现在,在有可能敌方的材料学远超自己的情况下,还一味着使用杀爆弹无疑是自掘坟墓。

不过幸好脱壳穿甲弹并不难设计,无非就是蛋托和其中的蛋杆,在稀有金属不在稀有的情况下,往里面拼命放稀有金属就能解决大多数问题。

机枪也是如此,把现成的机枪按上去就是了。

这时候,一条消息从眼前的hud上弹出,打断了张伟的思索。

侦查队回来了,他们又带回来一具尸体。

不是人类。

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