看到后台消息说是1号要上架了,我还以为是周一呢,猛瞅日历就是今儿啊!
所以,赶紧发一篇感言吧。
这本书的主题宗旨,我在作品相关里面是有过一些阐述的,大体就是通过MC的道具对《猎魔人》的本土世界进行手术式的改造。
说道这份改造我也有一份怨念,不知道是不是九月份,我加入了一个MC服务器群,这个服务器主打的就是以猎魔人作为蓝本的RPG游戏。
令我深感忧伤的是,自加入以来我连一次登入游戏的体验都没有,一次都没有,管理说是在修BUG,所以公测一拖再拖,直到现在都没有消息……
那个时候我还没有开书,只是偶尔间拜读了那本带着MC到中土的作品,然后化学反应就产生了。
我的猎魔人MC啊,我一直都没玩到过的服务器啊!你再不公测我自己写一本解解馋行了吧?!
这就是我开书的小内幕,也是最初的源动力。
紧接着就是怎么去写,包括主题立意啥的。
按照传统的同类型作品,一个跟着猎魔人的主角是格外常见的,通过一些金手指类型的天赋,在极短的时间内建立希望、营造威望,然后在世界背景的大局当中发展猎魔人教团……
这种路线基本上不偏不倚,大体都是这么展开的。
我一开始也想这么写,比如说第一章就是凯尔莫罕里的小青年,一手剑术一手基建大法。
然而,MC挂是非常大的,不仅仅是模组的问题,单单一个把自然环境提取成方块这种原生功能,就有很大的说法了。
所以,我就跳出打怪升级这种路线,放眼整个世界进行折腾。
在这种情况下,猎魔人肯定是要关注的,毕竟是原著核心嘛。
只不过我跳出了保姆思维,争取用“事逼人”的方式执行外围引导。
好比说,主角不再以苦口婆心的态度去劝导猎魔人教团怎么去发展,而是改变大环境,影响社会发展,培养怪物群系,升级世界观层次,制造魔幻争端,然后一点点的引导原著人物的改变。
至于老生常谈的几个问题,猎魔人的实力到底有多强、青草试炼的成功率到底有多高、术士是不是真的很拉垮、整个世界的魔幻体系是不是很低魔……
这些问题因为原著和游戏的不同,肯定是有不同说法的。
就拿原著来说,有一个问题就是同好群中经常争论的——
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