以苏麒目前根据石火箭一代与先前击中他的二代的具体了解分析,一代的造型和规格与大明时期出现的三眼火铳其实勉强算是比较类似的产物,但是其实也存在较大的不同之处,反而与他印象中看到过的单眼佛朗机子铳更为相似,前端是一个长度约30到35公分左右的手铳本体,后端连接着一根长约一米有余的杆体,对敌时单手握持杆身前端,使后端夹于腋下固定,另一手持火芯插入药仓使其中火药激发其中铁弹,在五十米范围内,能够具备相当程度的射击精度。

或者可以同样单手握持杆身前端,使中端置于肩上或者将杆底插入地面,以一定的仰角射击以增加一定程度的射击距离进行远程打击,但是最高有效射程也仅有150步左右,且不太能保证射击精度。

据苏麒的亲身体验,当时射中他的铁弹,距离他约莫40步到60步左右,且在考虑当时自身物理抗性、玄灵甲加上乌鳞锦缎甲一共247点物理抗性的基础上仍被击穿胸膛的实际情况之下,参考当时铁弹击穿后所造成的瞬间直接伤害,也就是生命值的损失,大约是150点左右。

如果说1点物理抗性能够减少1点物理伤害,且1点物理攻击能够造成零物理抗性状态下的单位,1点生命值的损失。

那么结合当时的情况,也就是说,这枚以二代石火箭激发的铁弹,在当时的射击距离下给苏麒带来的实际物理攻击数值大约在397点左右。

由此,就已经可以得出结论了,能够造成400点左右物理攻击的石火箭铁弹,在如今拥有16062点物理抗性以及11613点物理攻击的苏麒面前,现在的他,别说被其击穿了,他甚至可以在不考虑玄灵甲以及任何护甲防护的前提下,一巴掌把铁弹拍飞!

除此之外,如今的他再看关于等级的评级标准,苏麒也没有了当初的疑惑。

浮屠常规评级,凡阶巅峰的属性应该是在六项基础属性中有一项达到10点就可以,而突破10点之后,也就是从11点开始,到50点都是属于十方境界的能力等级,再其上,应当便是死灵槐之前所处的九曲境界。

虽说此时的苏麒仍然没有将修为恢复至凝脉后期,也还没有打破【法则禁锢】,但是如今的苏麒,别说当时遇到的山精与野槌,即便是如今身处九曲境界的莫纳、乙事主,自己也有一战之力。

随着苏麒重回凝脉境初期,他原本的【先天炁体】此时也发生了改变:

【先天炁体】

1)由于未知的变化,修炼者的体制被改造成了先天炁体,对于功法的练习将会得到额外((功法品阶*功法品级*200%*功法熟练度)功法等级)的感悟增幅与修炼速度增幅,并且修炼者对于体能能量的积累速度、运行速度、恢复速度、掌控度等,同样受到((功法品阶*功法品级*200%*功法熟练度)功法等级)的综合增幅。

2)先天圆满:由于修炼者完美突破第一重锻体瓶颈,成就纯净的先天之体,修炼者综合属性将受到额外((功法品阶*功法品级*200%*功法熟练度)功法等级)的增幅;

在原本的增幅基础之上,额外还获得了综合属性的再次提升,而在苏麒当下的尝试中发现,这所谓的综合属性增幅,意思就是全属性增幅!

而这样的能力,在苏麒战斗中选择开启增幅之后,对他起到的实际战斗力提升,是相当可观的,更何况除了【先天炁体】所附带的增幅之外,他还有其他功法或者奥义的增幅可以开启,因为不同技能与不同能力之间的增幅是属于叠加状态的,所以并不会发生冲突的情况,也不存在重复增幅的概念。

这也将成为苏麒将来的有力底牌之一。

除了属性上面的提升之外,便是关于功法与能力上面的修炼进度:

【影覆煌古祭冥诀】38%橙色绝品:基础

以【邈影画】为基础,被【紫绶】反推而生的能力,具有能够掌控暗影元素的作用,青蝉自身的能量能够被转化成煌影之炁,且在使用该奥义时,综合属性将获得((功法品阶*功法品级*50%*功法熟练度)功法等级)的综合增幅。

【暗影侵蚀】

1)试炼者能够通过向自己的影子或者周遭的暗影中灌注能量,以扩大被暗影覆盖的区域,当前极限为以自身为圆心直径:((功法品阶*功法品级*100%*功法熟练度*功法等级*炁量*炁力)/功法品阶的(12-功法品阶)次方)米范围,暗影覆盖范围内的目标,其能量将会以((功法品阶*功法品级*100%*功法熟练度*智慧)功法等级)每秒的速度被转化为暗影之炁,目标本身将会受到((功法品阶*功法品级*10%*功法熟练度)功法等级)%的综合削弱,且试炼者会受到同等百分比的综合增幅;

2)【影袭】:青蝉在暗影覆盖区域内随意切换自己的位置;

1.【玄灵画】98%

原本作为影覆煌古祭冥诀的【邈影画】在紫绶作用下,被转化为如今的【玄灵画】。

1.青蝉能够操控影子形成各种伪画,伪画形成的有型之物将最高具备修炼者本身60%的综合属性状态,若要形成具备修炼者本身60%综合属性状态的有形之物,将会消耗掉修炼者对应功法的所有能量,形成造物属性占比越小则消耗能量越小。且视线能与青蝉共享。

2.伪画形成的器具将会继承青蝉(功法等级*功法评级*功法品阶*熟练度百分比*(自身抗性总和)*炁量*炁力/10的(功法品阶-1+(10-功法品阶)*3)次方)结算值同等数额的锋锐度、硬度(韧性默认与硬度相同)、抗性以及重量(重量数额可在此数值范围内调控)。

3.形成后的【伪画】不会自动消散,且受到破坏或者磨损可消耗炁来使其恢复状态,并且在选择将【伪画】【炁化】后,形成该【伪画】所消耗的炁将被返还;

4.当青蝉在使用不同能量形成不同属性的【伪画】时,对应属性的【伪画】将会附带该属性的特质;

5.青蝉可以对一些【伪画】进行定档,定档后的伪画,可以被附加或固化特殊能力或特效,且【定档伪画】可以被青蝉放置与丹田蕴养,待需要时可从体内或能量中随时取用。

【活态拟画·噬灵】:青蝉可以通过凝聚自身能量以形成如同飞虫一般的【噬灵】,【噬灵】在接触外界能量时能够吞食能量以反馈青蝉本身,凝聚数量公式为((功法品阶*功法品级*50%*功法熟练度*10*炁量)功法等级)。

2.【玄噬】

因紫绶之能,从【邈影画】推演而出的能力,而后脱胎为【玄噬】。

1.青蝉能够控制自己的能量,通过吞噬任何武器、装备、饰品、奇物等造物来获得这些造物50%的各项属性与附加能力;也会在击杀目标后,直接掠夺目标的血肉精粹、骨殖精粹、灵魂精粹以及能量精粹,对应的能量将被储存于青蝉体内,可用于消耗,也可用于强化自身;



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