托帕没好气地敲了敲桌子,示意把话题拉回来。

“那现在怎么办?关于游戏的公关问题。”

“我已经定了明天下午两点半官宣对抗模式,并且公开我们的游戏内录视频和原音对话。”

闻言,一旁的牢范不干了。

“不是别啊,我那操作多畜牲啊,那对话我也不好意思往外发啊。”

“感情你还知道你那些畜牲对话和事情是吧?”

方茗摇了摇头。

对于这个问题,显然是不能退步的。

“总得给玩家一个说服力,不然人家觉得我们只是临时找补弄出来的对抗模式。”

“完啦,我彻底要成为公司最大的小丑,连带着公司一起风评下降了。”

“这个不必担心的,公司本身也挺出生的。”

“我说方茗,你说这话的时候麻烦你尊重一下我这位另一个部门的总监谢谢...”

托帕叹了口气,随后又问道。

“那接下来运营打算如何呢?”

“部门的所有游戏发展和项目,基本上都规划到西历2010年了...”

“说人话。”

“我的意思是,整体的运营和发展方向不是问题了,这些不必担心。”

经过两年来的部门领导。

整个游戏部门虽然仍然是公司所有部门中。

人数最少,规模最小。

但却是发展速度最快且员工稳定性最强的部门。

所以方茗并不担心后续的部门发展问题。

“所以,我打算安排一下游戏宇宙观设定的IP背景游戏制作了。”

“哦?具体讲讲。”

听到这个话题,托帕来了兴趣。

“简单说,战地,三体,甚至是如今的致命公司,连带着那些其他的游戏。”

“其实都是有一个强弱不等的共同点。”

“和地球有关。”

无论这些游戏多么出彩多么优秀。

但它们仍然无法脱离方茗穿越前的人类世界。

故此,从这一点上方茗仍然很希望从中找到IP宇宙的发展潜力。

这也是为什么方茗从很早前开始布局游戏世界观的原因。

“如今的我们拥有全智虚拟技术和模拟宇宙技术的双重加持。”

“黑塔会同意么?”

“看在润滑液的份上,她会的。”

“你不要一脸严肃地说些很让人大为恼火的屁话。”

托帕撇了撇嘴,但还是叹了口气。

“交给你就没问题,对吧?”

“嗯嗯,包的。”

此时,一旁的牢范开口了。

“也就是方哥之前一直说的,地球历史相关的游戏对吗?”

“是啊,人类文明就是人类历史的证明,所以我很期待把人类的历史用我们的技术,让玩家们体验。”

一个此前从未有过的游戏类别。

让所有崩铁世界观下的玩家们,体验地球过往人类历史的游戏。

“从那个叫华夏的国家开始?”

“嗯,这也是我重点打造的。”

牢范点了点头,随后思考了一下。

“可以交给那个叫唐喻的新人,虽然入职不久,但是能力很不错,我观察一段时间了。”

真哲乐了:“什么人能入你法眼?怕不是入职第一天就和你一起相约去厕所岛?”

“我是这种人嘛?!你可真是龌龊啊!”

“你的人设从各种角度来看都并不背离这一点谢谢。”

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