然而,让索尼和出井伸之都没想到的是,就是这样一个他们都不太看得起的“老”游戏。

却在一个月后,给索尼的ps1带来了重大打击。

……

1996年6月30日。

新泽西的一个高层公寓。

刚刚到家的吉米,来不及脱掉身上的外套,一个健步就冲到了客厅的电视机前。

找出已经一月没玩的xbox,熟练的连接上了电视。

并快速从身旁的工作包里,抽出了一张崭新的游戏碟。

上面几个大大的英文字体,龙飞凤舞的写作《地下城与勇士。

早在半年前,他就把《王者的全部关卡都解锁了。

基本上每个英雄的连招都能完美发出。

在王者上已经没有了挑战的吉米,才会在游戏发售的第一天就去排队购买。

自从一周之前,看过《地下城与勇士的宣传cg后,他就已经对这款游戏迫不及待了。

毕竟步步高虽然自主推出游戏并不多,可基本每款都是经典。

当然就目前为止,他最爱的还是《王者。

不过作为一个专业游戏人,也不妨碍他去了解更多优秀游戏大作。

比如这次的《地下城与勇士。

在等候的时候,他就利用工作便利,找一些试玩过的同行,打听到了不少关系《地下城与勇士的内部消息。

原本他和其他玩家一样,都以为这是一款和《龙与地下城2差不多的游戏。

可问过试玩的才知道,这居然是一款能升级,能自己合成装备的神作。

要知道,目前市面上的所有地下城类游戏,基本都还是单纯的通关类游戏。

装备和道具能自己diy的并不多。

开机,插入碟片。

等待的过程是煎熬的。

当读碟完成之后,在熟悉的音乐中,那个已经看过很多遍的cg再次出现了。

虽然已经在不同的有线电视台,看过很多次这个游戏cg了。

可当在进入游戏界面时,再次看见这个cg依然能让吉米心潮澎湃。

毕竟,这样一个划时代的cg,真的太能戳中他们这些游戏人的痛点了。

他已经想好了,即便进入游戏画质很差,他也会为这个游戏打高分。

不为别的,只为这个诚意满满的游戏cg。

好在,步步高出品,并没让吉米失望。

当cg过后,进入游戏主界面的时候,那一个个在cg上出现过的人物,围着篝火,整齐站在一排。

背后是一座坍塌的教堂,天空不时有星辰破碎。

仿佛一切都是cg里的样子。

只能说步步高的策划团队真的太懂游戏人了。

没有去仔细看人物背景介绍,吉米操纵手柄,迫不及待的选择了那个衣衫破烂的剑士。

当他随意输入了一个编号,按下确定的瞬间。

在一阵星辰破碎的光亮中。

一个崭新的世界,就那样向他打开了大门。

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